Русификатор для Cross Racing Championship 2005
06.02.2025
Здесь вы найдете качественный русификатор для Cross Racing Championship 2005, который переведет игру на русский язык и поможет вам насладиться игрой на полную. Русификатор позволит вам перевести игру. На этой странице представлен русификатор от автора как SDV, в ближайшее время мы добавим больше файлов для этой игры от других авторов.
Русификатор текста для игры Cross Racing Championship 2005 (полный перевод игры)
Размер файла: 24 мб
Авторы перевода: SDV
Описание:
Прежде чем сесть за Cross Racing
Championship 2005, необходимо ради
непредвзятости выбросить из памяти
провальные проекты Invictus Games.
Забудьте о кошмарной Monster Garage,
об оригинальной и недоделанной Street
Legal и даже о неплохой Street
Legal Racing Redline. Лучше вспомните
блестящую Insane — они с CRC 2005
сильно похожи.
Матчасть
Автокросс немного сродни NASCAR.
Основное сходство — зрелищность.
Постоянные обгоны, борьба, красивые
аварии — что нужно рядовому зеваке
Но если овальные гонки — сугубо
американская забава, то кроссы
популярны во всем мире. Закономерно
небольшие закольцованные
спецучастки (не больше пары
километров), малая протяженность
заезда, структура покрытия (кросс
проводится на чем угодно)… Да и по
динамичности им нет равных. За
контакты с соперниками не
наказывают, поэтому жизнь у
автомобиля недолгая. Участки
соответствующие — трамплины, ямы,
кочки, множество поворотов. Трассы,
кстати, строят таким образом, чтобы
зрители находились вверху и хорошо
видели происходящее. Тут уж не до
сна, как на «Наскаре»
Широкая распространенность
автокросса не помогла ему упрочить
позиции среди разработчиков. Не
считая ToCA Race Driver 2, мне
ничего на ум не приходит. Да, были
кроссы на мотоциклах и снегоходах,
но это совсем из другой оперы. Так
что Cross Racing Championship 2005 —
поистине уникальная игра.
Однако сразу замечу, что к
официальным регламентам CRC 2005
имеет такое же отношение, какое AG — к
балету. Здесь нет тренировок,
квалификации, командного/личного
зачетов и реальных чемпионатов. Ну
и машины вымышленные — нерушимая
традиция венгерской компании
Сказка
За восемью придуманными
названиями кроются известные
прототипы. Quadro AD — копия Audi Quattro (возможно,
1982 года), Corus — Opel Corsa, C-Racer 4x4 — Mitsubishi
Pajero, T8 Classic — либо знаменитая Lotus Seven,
либо Caterham (с антикрылом) и т. д. Вся
техника узнаваема (исключения —
пикап и багги), и отсутствие
лицензий не огорчает.
Пересев с приплюснутого пылесоса
Corus на Audi, вы почувствуете
совершенно иной болид. Начнете
после Audi осваивать Revo GT — то же самое.
В первом случае все понятно, ведь у
машин разные типы приводов, а вот
второй (обе заднеприводные)
доказывает, что авторы славно
потрудились.
В оценке физики главный ориентир —
Colin McRae Rally 2.0. Сносы, заносы,
скольжения, инерция и прочее
сделано достоверно. Задний привод
разворачивает, если вовремя не
сбросить газ, передний проявляет
недостаточную поворачиваемость на
высоких скоростях. Скажем, Quadro AD
требует нежного обращения с
дроссельной заслонкой. У передне- и
полноприводных решений в ход идут
контрсмещения дергаем ручник или
молниеносным движением руля
бросаемся к обочине, потом
выворачиваем баранку к отбойнику,
проходим пол-поворота, увеличиваем
обороты и крутим в обратную сторону,
регулируя занос тягой («скручивая»/«распрямляя»
траекторию).
Дорожное покрытие тоже
проработано отлично. На асфальте
управление резкое, на гравии,
грунте и песке — чуть пассивнее, на
снегу — медленное. Словом, как и
должно быть, кроме асфальта — чтобы
спровоцировать скольжение,
достаточно одной раскачки, но в
реальности ее не хватит. Остальное
заслуживает одобрения.
Например, тюнинг в духе Xpand Rally.
После пары-тройки призовых мест
спонсоры дарят победителю
модернизированные детали подвеску,
тормоза, двигатель, трансмиссию.
Новенький корпус улучшает
аэродинамику, движок увеличивает
максимальную скорость, а высота и
жесткость подвески, передаточные
числа КПП, тормозной баланс,
дифференциал (почему-то один)
подгоняются «под себя».
Особенно радует возможность
распределять крутящий момент по
осям на льду и снегу его логичнее
сместить вперед, на асфальте — назад,
грунтовые и песчаные участки
предпочитают полный привод. Для тех,
кто не питает страсти к ремеслу
механиков, припасены готовые «комплекты».
Бери и катайся.
Мировое турне
Изюминка игры — конечно, карьера.
За 65 заездов, наверное, научится
водить любой. Даже самый легкий
уровень — «стритрейсер» — не
прощает безобразной езды, а уж «профи»
заставит выложиться по максимуму
ни ремонта, ни внешних камер, ни
помощников, реалистичные
повреждения, соперники-звери и
ручное переключение передач (при
необходимости сложность можно
понизить). Естественно,
профессионалу нужен руль.
CRC 2005 предлагает этапы в
шести странах. В Финляндии трассы
зимние, в Германии — спортивные
кольцевые, в США — «пляжные».
Франция может похвастать горным
ралли, Англия — длинными
пригородными спецучастками,
Венгрия — истинно автокроссовыми
треками. Жаль, что СУ похожи друг на
друга, поскольку состоят из
одинаковых «лоскутков»,
наподобие XR. Но нарисовано
все великолепно, и виды не
надоедают.
К тому же графика хороша. Уровня Colin
McRae Rally 2005, пожалуй, если не
лучше. Качественные модели,
потрясающие кокпиты, превосходящие
Richard Burns Rally, Xpand Rally
и Colin McRae Rally, живописные
локации, шейдерная вода… Есть и кое-какие
спецэффекты — блюр и «шум» (главные
кандидаты на отключение), и грубые
недочеты в салоне постоянно висит
столб пыли или дыма, хотя, казалось
бы, у машин нормальное днище. Не
удались болельщики, спешно
намалеванные на куске спрайта. В
зеркалах они, кстати, не отражаются.
К счастью, подобные мелочи
незаметны в динамике. Смотришь
только на дорогу, иногда отвлекаясь
на действия пилота. Таких
подробностей я не встречал нигде
он работает руками в точности как
настоящие гонщики в (контр)аварийных
ситуациях, и на перекрестные
перехваты можно любоваться вечно.
Обязательно стоит отметить
нормальную модель повреждений и
неглупых, пусть и жульничающих
оппонентов, которые не преминут
подрезать или толкнуть. Что еще
Достойная обратная связь, удобная
система повторов, интересные
карьера и сетевые режимы… Общее
впечатление смазывает звук,
невнятный и нудный. Музыкой никто
не занимался, и от четырех ()
композиций быстро устаешь. Впрочем,
добавить что-нибудь на свой вкус
нетрудно. Подпортит удовольствие и
насыщенная ошибками локализация от
«1С». «Tarmac» в ней называют
«битумом», а озвучивал игру
человек, явно не спавший пять суток
кряду.
Ну а в итоге да, порой физика
выкидывает фокусы, глаз режет
размытая текстура — и все равно
затягивает. Почти идеальный и не
утомляющий аркадный симулятор
автокросса.
P.S. Обновления можно
загрузить через программу Invictus
LIVE. Правда, русские тексты при
этом станут английскими.
Скачали:
10863 раза
Год выпуска:
2005

Установка русификатора для игры Cross Racing Championship 2005:
Русификатор для игры Cross Racing Championship 2005 переводит игру на русский язык. Это включает перевод интерфейса, субтитров, диалогов и других текстовых элементов игры. Также русификатор может изменять некоторые графические элементы игры, чтобы они соответствовали русскому языку. В целом, русификатор позволяет игрокам, которые не знают английский язык, наслаждаться игрой на родном языке.
Русификатор текста для игры Cross Racing Championship 2005 (полный перевод игры)
Размер файла: 24 мб
Авторы перевода: SDV
Описание:
Прежде чем сесть за Cross Racing
Championship 2005, необходимо ради
непредвзятости выбросить из памяти
провальные проекты Invictus Games.
Забудьте о кошмарной Monster Garage,
об оригинальной и недоделанной Street
Legal и даже о неплохой Street
Legal Racing Redline. Лучше вспомните
блестящую Insane — они с CRC 2005
сильно похожи.
Матчасть
Автокросс немного сродни NASCAR.
Основное сходство — зрелищность.
Постоянные обгоны, борьба, красивые
аварии — что нужно рядовому зеваке
Но если овальные гонки — сугубо
американская забава, то кроссы
популярны во всем мире. Закономерно
небольшие закольцованные
спецучастки (не больше пары
километров), малая протяженность
заезда, структура покрытия (кросс
проводится на чем угодно)… Да и по
динамичности им нет равных. За
контакты с соперниками не
наказывают, поэтому жизнь у
автомобиля недолгая. Участки
соответствующие — трамплины, ямы,
кочки, множество поворотов. Трассы,
кстати, строят таким образом, чтобы
зрители находились вверху и хорошо
видели происходящее. Тут уж не до
сна, как на «Наскаре»
Широкая распространенность
автокросса не помогла ему упрочить
позиции среди разработчиков. Не
считая ToCA Race Driver 2, мне
ничего на ум не приходит. Да, были
кроссы на мотоциклах и снегоходах,
но это совсем из другой оперы. Так
что Cross Racing Championship 2005 —
поистине уникальная игра.
Однако сразу замечу, что к
официальным регламентам CRC 2005
имеет такое же отношение, какое AG — к
балету. Здесь нет тренировок,
квалификации, командного/личного
зачетов и реальных чемпионатов. Ну
и машины вымышленные — нерушимая
традиция венгерской компании
Сказка
За восемью придуманными
названиями кроются известные
прототипы. Quadro AD — копия Audi Quattro (возможно,
1982 года), Corus — Opel Corsa, C-Racer 4x4 — Mitsubishi
Pajero, T8 Classic — либо знаменитая Lotus Seven,
либо Caterham (с антикрылом) и т. д. Вся
техника узнаваема (исключения —
пикап и багги), и отсутствие
лицензий не огорчает.
Пересев с приплюснутого пылесоса
Corus на Audi, вы почувствуете
совершенно иной болид. Начнете
после Audi осваивать Revo GT — то же самое.
В первом случае все понятно, ведь у
машин разные типы приводов, а вот
второй (обе заднеприводные)
доказывает, что авторы славно
потрудились.
В оценке физики главный ориентир —
Colin McRae Rally 2.0. Сносы, заносы,
скольжения, инерция и прочее
сделано достоверно. Задний привод
разворачивает, если вовремя не
сбросить газ, передний проявляет
недостаточную поворачиваемость на
высоких скоростях. Скажем, Quadro AD
требует нежного обращения с
дроссельной заслонкой. У передне- и
полноприводных решений в ход идут
контрсмещения дергаем ручник или
молниеносным движением руля
бросаемся к обочине, потом
выворачиваем баранку к отбойнику,
проходим пол-поворота, увеличиваем
обороты и крутим в обратную сторону,
регулируя занос тягой («скручивая»/«распрямляя»
траекторию).
Дорожное покрытие тоже
проработано отлично. На асфальте
управление резкое, на гравии,
грунте и песке — чуть пассивнее, на
снегу — медленное. Словом, как и
должно быть, кроме асфальта — чтобы
спровоцировать скольжение,
достаточно одной раскачки, но в
реальности ее не хватит. Остальное
заслуживает одобрения.
Например, тюнинг в духе Xpand Rally.
После пары-тройки призовых мест
спонсоры дарят победителю
модернизированные детали подвеску,
тормоза, двигатель, трансмиссию.
Новенький корпус улучшает
аэродинамику, движок увеличивает
максимальную скорость, а высота и
жесткость подвески, передаточные
числа КПП, тормозной баланс,
дифференциал (почему-то один)
подгоняются «под себя».
Особенно радует возможность
распределять крутящий момент по
осям на льду и снегу его логичнее
сместить вперед, на асфальте — назад,
грунтовые и песчаные участки
предпочитают полный привод. Для тех,
кто не питает страсти к ремеслу
механиков, припасены готовые «комплекты».
Бери и катайся.
Мировое турне
Изюминка игры — конечно, карьера.
За 65 заездов, наверное, научится
водить любой. Даже самый легкий
уровень — «стритрейсер» — не
прощает безобразной езды, а уж «профи»
заставит выложиться по максимуму
ни ремонта, ни внешних камер, ни
помощников, реалистичные
повреждения, соперники-звери и
ручное переключение передач (при
необходимости сложность можно
понизить). Естественно,
профессионалу нужен руль.
CRC 2005 предлагает этапы в
шести странах. В Финляндии трассы
зимние, в Германии — спортивные
кольцевые, в США — «пляжные».
Франция может похвастать горным
ралли, Англия — длинными
пригородными спецучастками,
Венгрия — истинно автокроссовыми
треками. Жаль, что СУ похожи друг на
друга, поскольку состоят из
одинаковых «лоскутков»,
наподобие XR. Но нарисовано
все великолепно, и виды не
надоедают.
К тому же графика хороша. Уровня Colin
McRae Rally 2005, пожалуй, если не
лучше. Качественные модели,
потрясающие кокпиты, превосходящие
Richard Burns Rally, Xpand Rally
и Colin McRae Rally, живописные
локации, шейдерная вода… Есть и кое-какие
спецэффекты — блюр и «шум» (главные
кандидаты на отключение), и грубые
недочеты в салоне постоянно висит
столб пыли или дыма, хотя, казалось
бы, у машин нормальное днище. Не
удались болельщики, спешно
намалеванные на куске спрайта. В
зеркалах они, кстати, не отражаются.
К счастью, подобные мелочи
незаметны в динамике. Смотришь
только на дорогу, иногда отвлекаясь
на действия пилота. Таких
подробностей я не встречал нигде
он работает руками в точности как
настоящие гонщики в (контр)аварийных
ситуациях, и на перекрестные
перехваты можно любоваться вечно.
Обязательно стоит отметить
нормальную модель повреждений и
неглупых, пусть и жульничающих
оппонентов, которые не преминут
подрезать или толкнуть. Что еще
Достойная обратная связь, удобная
система повторов, интересные
карьера и сетевые режимы… Общее
впечатление смазывает звук,
невнятный и нудный. Музыкой никто
не занимался, и от четырех ()
композиций быстро устаешь. Впрочем,
добавить что-нибудь на свой вкус
нетрудно. Подпортит удовольствие и
насыщенная ошибками локализация от
«1С». «Tarmac» в ней называют
«битумом», а озвучивал игру
человек, явно не спавший пять суток
кряду.
Ну а в итоге да, порой физика
выкидывает фокусы, глаз режет
размытая текстура — и все равно
затягивает. Почти идеальный и не
утомляющий аркадный симулятор
автокросса.
P.S. Обновления можно
загрузить через программу Invictus
LIVE. Правда, русские тексты при
этом станут английскими.
Скачали:
10863 раза
Год выпуска:
2005

Установка русификатора для игры Cross Racing Championship 2005:
1. Скачайте русификатор для игры Cross Racing Championship 2005.
2. Запустите установочный файл из папки с русификатором.
3. Установите русификатор, следуя инструкциям на экране.
4. После установки русификатора перезапустите игру Cross Racing Championship 2005.
Русификатор для игры Cross Racing Championship 2005 переводит игру на русский язык. Это включает перевод интерфейса, субтитров, диалогов и других текстовых элементов игры. Также русификатор может изменять некоторые графические элементы игры, чтобы они соответствовали русскому языку. В целом, русификатор позволяет игрокам, которые не знают английский язык, наслаждаться игрой на родном языке.
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.
Похожие новости
Голос из народа У кого обычно берут интервью после появления новой игры У одного из разработчиков, у менеджера проекта, у автора сценария, у хозяина фирмы.
Вопрос, поставленный коллегой два года назад, считаю актуальным кому нужны гонки на самолетах Возможно, сие мероприятие и превосходит по зрелищности все футболы и формулы вместе взятые, однако
Основная информация: Название игры: NASCAR Racing 4 Жанр: Симуляторы, Спортивные, Гонки Разработчик: Papyrus Racing Games Платформа: PC Год выпуска 2001 Тип издания: RePack Язык интерфейса: Русский,
Наверное, Activision Value настолько устраивает имидж игрового «Макдоналдса», что она не видит смысла менять свою политику.
Street Legal Racing Redline — это игра в жанрах гонки и аркадные, разработанная Invictus Games.
REDLINE CROOKS Alpha Test Drive — это игра в жанрах экшены и гонки, разработанная fluury.
Комментарии
Добавить комментарий
Опрос
Оцените работу движка