Interactivity: The Interactive Experience
08.09.2022

Основная информация:
Название игры: Interactivity: The Interactive Experience
Жанр: Приключения, Инди
Разработчик: Aetheric Games
Год выпуска: 2019
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английская
Название игры: Interactivity: The Interactive Experience
Жанр: Приключения, Инди
Разработчик: Aetheric Games
Год выпуска: 2019
Язык интерфейса: Английский
Язык озвучки: Английская
Описание:
Сделанная игра заточена лишь под одно действие — вам необходимо нажать красную кнопку. И всё. На более наш персонаж не способен. В мире, где вас будут преследовать головоломки и логические задачи, а именно в Interactivity: The Interactive Experience, основной задачей героя станет выживание. Сюрреалистичная графика перекликается с хоррор жанром: размазанная кровь на стенах, крики, одиночные скримеры и персонажи, которые не обращают на вас никакого внимания — вот настоящий страх.
Разработчики предупреждают нас, что в игре нет сильного сюжета или какой-то идеи. Нет. Мы просто бегаем по локациям и пытаемся всеми силами нажать на красную кнопку (хотя игра просит нас этого не делать).
Хотелось бы выразить разработчикам мнение о создании сюрреализма в игре. Если создается что-то подобное, то Interactivity: The Interactive Experience должна была быть более насыщенной в плане текстур и игровых моментов — геймплее. На деле нам показывают игру, в которой много взятого из реальности, даже монстры, а вот некоторые диалоги и вправду напоминают другой мир.
Системные требования:
Недоступно.
Видео обзор:
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.
Похожие новости
На кризис жанра При первом запуске Grim Fandango вы не увидите ничего сногсшибательного.
Основная информация: Название игры: Interactivity The Interactive Experience Жанр: Приключения, Инди Разработчик: Aetheric Games Платформа: PC Год выпуска 2016 Тип издания: Лицензия [Steam-Rip] Язык
Нравится мне, что восточноевропейские разработчики решили пробивать себе наконец-то путь на западный игровой Олимп.
Чего я больше всего не люблю в играх, так это когда разработчики начинают тащить в свой проект всевозможные мерзопакостные реалии нашего мира, причем зачастую именно те, которые и заставляют нас
Голос из народа У кого обычно берут интервью после появления новой игры У одного из разработчиков, у менеджера проекта, у автора сценария, у хозяина фирмы.
Комментарии
Добавить комментарий
Опрос
Оцените работу движка