Русификатор для Anno 1503. Коллекционное издание
18.09.2024
Приветсвуем на Vse-Putem.COM! Если вы искали актуальный и рабочий русификатор для Anno 1503. Коллекционное издание, вы попали в правильное место. Здесь вы можете скачать русификатор для версии игры 1.0 и выше. На данный момент доступен русификатор от l0wb1t.
Русификатор текста для игры Anno 1503. Коллекционное издание (полный перевод игры)
Размер файла: 1 мб
Авторы перевода: l0wb1t
Описание:
За
прошедшую пятилетку игры, подобные 1503
A.D., выделились в
стратегический подвид «немецкий
симулятор средневекового
бургомистра», пользующийся
бурным успехом на исторической
родине. Несмотря на специфичность
игрового процесса, всевозможные Settlers,
Cultures,
Patrician, Nations
и Knights Merchants
удостаиваются восторженных
рецензий, собирают неплохую кассу и
регулярно обзаводятся сиквелами.
По всей видимости, причина столь
трепетной любви жителей Германии к
такого рода продукции лежит в той
же плоскости, что и ответ на вопрос,
почему российские игроки раскупили
весь тираж «Князя».
A Whole New World
Как и вышеупомянутые игры, 1503
A.D. с первых же секунд
настраивает нас на тягучий, почти
медитативный лад. Слово
«быстро» означает действие,
совершающееся в промежутке от 5 до 30
минут. Под «базой»
подразумевается полноценный город
с хорошо развитой инфраструктурой.
Скромный перечень ресурсов состоит
из золота, древесины, инструментов,
кирпичей, гранита и еще сорока
восьми наименований. Покосившаяся
избушка, окруженная картофельным
полем, — лишь вершина
сельскохозяйственного айсберга.
Впереди нас ждут плантации пшеницы,
пряных трав, табака, шелковицы,
сахарного тростника, индиго,
хлопка, марихуаны (из нее
получаются неплохие веревки, если
кто не в курсе), виноградники, пара
животноводческих ферм и полный
комплект зданий горнодобывающей
индустрии. Слабонервным читателям,
решившим, будто они имеют дело с
заторможенной версией Age of Empires,
близкое знакомство с игрой может
стоить нескольких упаковок
валидола — объем исчерпывающего
списка сооружений здесь в
несколько раз больше.
Происходящее отчасти напоминает SimCity,
если сделать поправку на
шестнадцатый век и забыть о том, что
карты в 1503 A.D. состоят из
дюжины сравнительно маленьких
островов. Географический реализм
принесен в жертву разнообразию на
площади в несколько сотен
квадратных километров мирно
уживаются африканские саванны,
заполярная тундра,
североамериканские прерии и
европейский хвойно-лиственный лес.
Яркие, временами даже излишне
сочные краски, обилие
праздношатающегося зверья и…
жесткие ограничения на выращивание
растений и животных. Хлопок не
растет в березовых рощах, равно как
виноград — на снегу. От того, в какой
климатической зоне будет заложен
город, зависит его торговая
политика, да и вся дальнейшая
стратегия в целом.
Впрочем, ходить за солью и
спичками к соседям нам придется
несколько позже. Пока что
государство состоит из набитого
припасами корабля и грустного
скаута с осликом, осматривающего
терра нова на предмет присутствия
полезных ископаемых. Выгодное
местоположение гарантирует
минимум половину успеха — как
показывает практика, попытки
дотянуться до горы, расположенной
на другом конце острова, замедляют
и без того вялотекущее развитие
нации.
Тяжелые будни
Отгрохав на побережье склад,
будущий мэр процветающего
мегаполиса с головой погружается в
рутину логистики. Считая себя
приличным градосимом, 1503 A.D.
скрупулезно учитывает все
мельчайшие факторы расположение и
качество дорог, радиус покрытия
зданий, наличие деревьев близ
сторожки дровосека, потребности
народа в материальной и духовной
пище… Эффективность достигается
за счет обдуманного расположения
построек. Прядильня должна стоять
вплотную к овцеводческой ферме,
хлебопекарня — тесно связана с
мельницей, рынок, куда неутомимый
мальчик-с-тележкой регулярно
складывает товар, обязан
охватывать максимум полезной
площади… Остается лишь радоваться,
что разработчики не взяли на
вооружение печальный опыт Knights
Merchants. Там, если кто еще
помнит, нехватка свежих булочек в
столовой ставила на колени всю
промышленность, а исход сражений
зависел от своевременных поставок
пива с сардельками на поле брани.
Впрочем, и у обитателей 1503 A.D.
есть нужды. Первые поселенцы,
ютящиеся в хлипких лачугах, хотят
немногого еды, дубленой кожи да
пару тряпок, чтобы срам прикрыть. По
мере удовлетворения запросов
пионеры наращивают жирок,
превращаются в поселенцев,
перестраивают жилища и начинают
задумываться о том, как вкусно
поглощать жареных кабанчиков с
солью и специями.
Дальше — больше. Поселенцы
трансформируются в горожан, а затем
— в купцов, не переставая при этом
расширять список предметов острой
необходимости. Замыкают
эволюционную цепочку аристократы,
прописывающиеся в специально
построенные особняки напудренные
сливки общества и дня не мыслят без
театров, парков, вина и лавочек,
торгующих норковыми манто.
Затягивать с исполнением желаний
не рекомендуется — оставшись без
благ цивилизации, горожане дичают,
частично вымирают и постепенно
скатываются к тому, с чего начали. А
там и до восстания недалеко.
Откуда столь пристальное
внимание к проблемам населения Все
просто появление новых
«листьев» на древе наук
зависит от количества и ранга
жителей. Набралось 120 пионеров —
получите церковь. Сумели дотерпеть
до появления тысяча пятисотого
человечка — можете строить театр и
украшать улицы стрижеными
кустарниками. Есть в игре и
традиционный способ изучения
технологий — школы и университеты
со временем накапливают некое
абстрактное «знание». На эту
своеобразную валюту
«приобретаются» военные
разработки и дополнительные
постройки вроде колодца или
пожарной станции.
Международная торговля, неумелая
реализация которой едва не вогнала
в гроб 1602 A.D., перестала
скалиться и научилась работать на
«автопилоте». Обнаружив
соседнее государство либо
очередное племя африканцев
(монголов, эскимосов, ацтеков,
бедуинов, индейцев), мы выводим на
чужой берег скаута для разведки
содержимого склада и заключаем
пакт о сотрудничестве. Теперь
остается проложить маршрут
купеческого судна и указать места
погрузки/выгрузки товара с помощью
удобного меню — остальное игра
сделает автоматически. Правители
без моральных принципов
приглашаются к сотрудничеству с
пиратами. Одноглазые не только с
радостью сбагривают наворованное,
но также готовы атаковать
«заказанное» государство.
Флибустьерская услуга, разумеется,
обходится в кругленькую сумму.
С дипломатией мороки еще меньше.
Есть три основных кнопки —
подружиться, объявить войну и
потребовать дань. Подарки
доставляются по морю на специально
выделенных для этого кораблях,
идущих под белым флагом. До
эксцессов дело доходит крайне
редко, — разработчикам удалось
написать AI, подстраивающийся под
стиль поведения игрока. Пацифисты,
не склонные к насильственному
решению проблем, вольны заниматься
градостроительством без опаски
увидеть под окнами замка толпу
разъяренных зольдатен соперника.
Война как
лекарство от скуки
Но вот что любопытно чем шире
расползается наш поселок, чем
активней мы насаждаем Deutsche Ordnung, тем
сильнее терзает душу крамольная
мысль — а много ли функций у
губернатора По сути, за
исключением опции «остановить
работу такого-то здания» и
упоминавшихся выше торговых
связей, у нас нет властных прав. Мы
не можем регулировать процентную
ставку налога (таковой попросту
нет) и устанавливать цены на
различные продукты. Более того, 1503
A.D. не предоставляет
детального отчета по прибылям и
убыткам, в результате чего уже к
середине миссии становится
невозможно точно определить,
откуда берутся и куда утекают
деньги.
Мы не в состоянии приказывать
кому-либо, за исключением кораблей
и бойцов регулярной армии.
Внутриполитическая грызня и
подковерные страсти остались за
рамками проекта. Преступность в
явном виде отсутствует, эшафот и
окружной суд работают в автономном
режиме. Примитивность идиллической
вселенной подчеркивает отсутствие
смены сезонов, погодных условий и
цикла «день-ночь». Лишь изредка
на подведомственные территории
обрушиваются потоки лавы, засуха,
чума и пожары. Увы, но, в отличие от SimCity,
здесь запрещено играть в демиурга,
вызывая форс-мажорные
обстоятельства небрежным щелчком
мыши.
Временами от тоски спасает война,
всегда являвшаяся одним из любимых
развлечений человечества. 1503
A.D. аккуратно копирует
механизм сражений с Age of Empires 2,
не забывая делать поправку на
масштаб. До боли знакомая
«резиновая» рамка, набор
основных построений отряда и
бесхитростный баланс сил в духе
«камень-ножницы-бумага» — все в
лучших традициях домов Ensemble и GSC.
Однако есть и отличие. Если в «Завоевании
Америки» создание
боеспособных армии и флота уходит
от силы 20 минут, то детище Sunflowers
требует для достижения тех же целей
как минимум 2-3 часа. Поэтому
разборки с соседями в режиме «Free
Play» являются скорее последним
доводом, чем насущной
необходимостью. В конце концов,
жизненно важные товары куда проще
обменять по бартеру, нежели гробить
тонны ресурсов на организацию и
поддержку милитаристской машины.
Полководцы поспешно ретируются в
классические RTS (либо пробуют «на
зубок» сюжетную кампанию и
сценарные миссии), а приверженцы
мирного развития страны
ограничиваются возведением
оборонительных рубежей и
возвращаются к плантациям.
В поисках
утраченного «изюма»
Одним наш вывод покажется хвалой,
другим — хулой. 1503 A.D. — не
более чем еще один продукт из серии
«сим-бюргер». Сочная 2D-графика,
разнообразие природных пейзажей,
зданий и юнитов, ласкающая ухо
музыка не в состоянии скрыть
дефицит оригинальных идей и общую
незаконченность дизайнерской
мысли. Игра теряется на фоне серой
массы многочисленных конкурентов.
Многопользовательский режим
вырван с мясом (в главном меню на
месте искомой плашки зияет дыра), и
только таблица рекордов по мере сил
поддерживает угасающий интерес к
повторному прохождению.
После недельного общения с
творчеством коллектива Sunflowers в
памяти остаются красивые панорамы
городских кварталов, недурственный
intro-ролик, приятная обработка
известной песни «Scarborough Fair» и…
и… всё.
Скачали:
9761 раза
Год выпуска:
2003

Установка русификатора для игры Anno 1503. Коллекционное издание:
Русификатор для игры Anno 1503. Коллекционное издание переводит игру на русский язык. Это включает перевод интерфейса, субтитров, диалогов и других текстовых элементов игры. Также русификатор может изменять некоторые графические элементы игры, чтобы они соответствовали русскому языку. В целом, русификатор позволяет игрокам, которые не знают английский язык, наслаждаться игрой на родном языке.
Русификатор текста для игры Anno 1503. Коллекционное издание (полный перевод игры)
Размер файла: 1 мб
Авторы перевода: l0wb1t
Описание:
За
прошедшую пятилетку игры, подобные 1503
A.D., выделились в
стратегический подвид «немецкий
симулятор средневекового
бургомистра», пользующийся
бурным успехом на исторической
родине. Несмотря на специфичность
игрового процесса, всевозможные Settlers,
Cultures,
Patrician, Nations
и Knights Merchants
удостаиваются восторженных
рецензий, собирают неплохую кассу и
регулярно обзаводятся сиквелами.
По всей видимости, причина столь
трепетной любви жителей Германии к
такого рода продукции лежит в той
же плоскости, что и ответ на вопрос,
почему российские игроки раскупили
весь тираж «Князя».
A Whole New World
Как и вышеупомянутые игры, 1503
A.D. с первых же секунд
настраивает нас на тягучий, почти
медитативный лад. Слово
«быстро» означает действие,
совершающееся в промежутке от 5 до 30
минут. Под «базой»
подразумевается полноценный город
с хорошо развитой инфраструктурой.
Скромный перечень ресурсов состоит
из золота, древесины, инструментов,
кирпичей, гранита и еще сорока
восьми наименований. Покосившаяся
избушка, окруженная картофельным
полем, — лишь вершина
сельскохозяйственного айсберга.
Впереди нас ждут плантации пшеницы,
пряных трав, табака, шелковицы,
сахарного тростника, индиго,
хлопка, марихуаны (из нее
получаются неплохие веревки, если
кто не в курсе), виноградники, пара
животноводческих ферм и полный
комплект зданий горнодобывающей
индустрии. Слабонервным читателям,
решившим, будто они имеют дело с
заторможенной версией Age of Empires,
близкое знакомство с игрой может
стоить нескольких упаковок
валидола — объем исчерпывающего
списка сооружений здесь в
несколько раз больше.
Происходящее отчасти напоминает SimCity,
если сделать поправку на
шестнадцатый век и забыть о том, что
карты в 1503 A.D. состоят из
дюжины сравнительно маленьких
островов. Географический реализм
принесен в жертву разнообразию на
площади в несколько сотен
квадратных километров мирно
уживаются африканские саванны,
заполярная тундра,
североамериканские прерии и
европейский хвойно-лиственный лес.
Яркие, временами даже излишне
сочные краски, обилие
праздношатающегося зверья и…
жесткие ограничения на выращивание
растений и животных. Хлопок не
растет в березовых рощах, равно как
виноград — на снегу. От того, в какой
климатической зоне будет заложен
город, зависит его торговая
политика, да и вся дальнейшая
стратегия в целом.
Впрочем, ходить за солью и
спичками к соседям нам придется
несколько позже. Пока что
государство состоит из набитого
припасами корабля и грустного
скаута с осликом, осматривающего
терра нова на предмет присутствия
полезных ископаемых. Выгодное
местоположение гарантирует
минимум половину успеха — как
показывает практика, попытки
дотянуться до горы, расположенной
на другом конце острова, замедляют
и без того вялотекущее развитие
нации.
Тяжелые будни
Отгрохав на побережье склад,
будущий мэр процветающего
мегаполиса с головой погружается в
рутину логистики. Считая себя
приличным градосимом, 1503 A.D.
скрупулезно учитывает все
мельчайшие факторы расположение и
качество дорог, радиус покрытия
зданий, наличие деревьев близ
сторожки дровосека, потребности
народа в материальной и духовной
пище… Эффективность достигается
за счет обдуманного расположения
построек. Прядильня должна стоять
вплотную к овцеводческой ферме,
хлебопекарня — тесно связана с
мельницей, рынок, куда неутомимый
мальчик-с-тележкой регулярно
складывает товар, обязан
охватывать максимум полезной
площади… Остается лишь радоваться,
что разработчики не взяли на
вооружение печальный опыт Knights
Merchants. Там, если кто еще
помнит, нехватка свежих булочек в
столовой ставила на колени всю
промышленность, а исход сражений
зависел от своевременных поставок
пива с сардельками на поле брани.
Впрочем, и у обитателей 1503 A.D.
есть нужды. Первые поселенцы,
ютящиеся в хлипких лачугах, хотят
немногого еды, дубленой кожи да
пару тряпок, чтобы срам прикрыть. По
мере удовлетворения запросов
пионеры наращивают жирок,
превращаются в поселенцев,
перестраивают жилища и начинают
задумываться о том, как вкусно
поглощать жареных кабанчиков с
солью и специями.
Дальше — больше. Поселенцы
трансформируются в горожан, а затем
— в купцов, не переставая при этом
расширять список предметов острой
необходимости. Замыкают
эволюционную цепочку аристократы,
прописывающиеся в специально
построенные особняки напудренные
сливки общества и дня не мыслят без
театров, парков, вина и лавочек,
торгующих норковыми манто.
Затягивать с исполнением желаний
не рекомендуется — оставшись без
благ цивилизации, горожане дичают,
частично вымирают и постепенно
скатываются к тому, с чего начали. А
там и до восстания недалеко.
Откуда столь пристальное
внимание к проблемам населения Все
просто появление новых
«листьев» на древе наук
зависит от количества и ранга
жителей. Набралось 120 пионеров —
получите церковь. Сумели дотерпеть
до появления тысяча пятисотого
человечка — можете строить театр и
украшать улицы стрижеными
кустарниками. Есть в игре и
традиционный способ изучения
технологий — школы и университеты
со временем накапливают некое
абстрактное «знание». На эту
своеобразную валюту
«приобретаются» военные
разработки и дополнительные
постройки вроде колодца или
пожарной станции.
Международная торговля, неумелая
реализация которой едва не вогнала
в гроб 1602 A.D., перестала
скалиться и научилась работать на
«автопилоте». Обнаружив
соседнее государство либо
очередное племя африканцев
(монголов, эскимосов, ацтеков,
бедуинов, индейцев), мы выводим на
чужой берег скаута для разведки
содержимого склада и заключаем
пакт о сотрудничестве. Теперь
остается проложить маршрут
купеческого судна и указать места
погрузки/выгрузки товара с помощью
удобного меню — остальное игра
сделает автоматически. Правители
без моральных принципов
приглашаются к сотрудничеству с
пиратами. Одноглазые не только с
радостью сбагривают наворованное,
но также готовы атаковать
«заказанное» государство.
Флибустьерская услуга, разумеется,
обходится в кругленькую сумму.
С дипломатией мороки еще меньше.
Есть три основных кнопки —
подружиться, объявить войну и
потребовать дань. Подарки
доставляются по морю на специально
выделенных для этого кораблях,
идущих под белым флагом. До
эксцессов дело доходит крайне
редко, — разработчикам удалось
написать AI, подстраивающийся под
стиль поведения игрока. Пацифисты,
не склонные к насильственному
решению проблем, вольны заниматься
градостроительством без опаски
увидеть под окнами замка толпу
разъяренных зольдатен соперника.
Война как
лекарство от скуки
Но вот что любопытно чем шире
расползается наш поселок, чем
активней мы насаждаем Deutsche Ordnung, тем
сильнее терзает душу крамольная
мысль — а много ли функций у
губернатора По сути, за
исключением опции «остановить
работу такого-то здания» и
упоминавшихся выше торговых
связей, у нас нет властных прав. Мы
не можем регулировать процентную
ставку налога (таковой попросту
нет) и устанавливать цены на
различные продукты. Более того, 1503
A.D. не предоставляет
детального отчета по прибылям и
убыткам, в результате чего уже к
середине миссии становится
невозможно точно определить,
откуда берутся и куда утекают
деньги.
Мы не в состоянии приказывать
кому-либо, за исключением кораблей
и бойцов регулярной армии.
Внутриполитическая грызня и
подковерные страсти остались за
рамками проекта. Преступность в
явном виде отсутствует, эшафот и
окружной суд работают в автономном
режиме. Примитивность идиллической
вселенной подчеркивает отсутствие
смены сезонов, погодных условий и
цикла «день-ночь». Лишь изредка
на подведомственные территории
обрушиваются потоки лавы, засуха,
чума и пожары. Увы, но, в отличие от SimCity,
здесь запрещено играть в демиурга,
вызывая форс-мажорные
обстоятельства небрежным щелчком
мыши.
Временами от тоски спасает война,
всегда являвшаяся одним из любимых
развлечений человечества. 1503
A.D. аккуратно копирует
механизм сражений с Age of Empires 2,
не забывая делать поправку на
масштаб. До боли знакомая
«резиновая» рамка, набор
основных построений отряда и
бесхитростный баланс сил в духе
«камень-ножницы-бумага» — все в
лучших традициях домов Ensemble и GSC.
Однако есть и отличие. Если в «Завоевании
Америки» создание
боеспособных армии и флота уходит
от силы 20 минут, то детище Sunflowers
требует для достижения тех же целей
как минимум 2-3 часа. Поэтому
разборки с соседями в режиме «Free
Play» являются скорее последним
доводом, чем насущной
необходимостью. В конце концов,
жизненно важные товары куда проще
обменять по бартеру, нежели гробить
тонны ресурсов на организацию и
поддержку милитаристской машины.
Полководцы поспешно ретируются в
классические RTS (либо пробуют «на
зубок» сюжетную кампанию и
сценарные миссии), а приверженцы
мирного развития страны
ограничиваются возведением
оборонительных рубежей и
возвращаются к плантациям.
В поисках
утраченного «изюма»
Одним наш вывод покажется хвалой,
другим — хулой. 1503 A.D. — не
более чем еще один продукт из серии
«сим-бюргер». Сочная 2D-графика,
разнообразие природных пейзажей,
зданий и юнитов, ласкающая ухо
музыка не в состоянии скрыть
дефицит оригинальных идей и общую
незаконченность дизайнерской
мысли. Игра теряется на фоне серой
массы многочисленных конкурентов.
Многопользовательский режим
вырван с мясом (в главном меню на
месте искомой плашки зияет дыра), и
только таблица рекордов по мере сил
поддерживает угасающий интерес к
повторному прохождению.
После недельного общения с
творчеством коллектива Sunflowers в
памяти остаются красивые панорамы
городских кварталов, недурственный
intro-ролик, приятная обработка
известной песни «Scarborough Fair» и…
и… всё.
Скачали:
9761 раза
Год выпуска:
2003

Установка русификатора для игры Anno 1503. Коллекционное издание:
1. Скачайте русификатор для игры Anno 1503. Коллекционное издание.
2. Запустите установочный файл из папки с русификатором.
3. Установите русификатор, следуя инструкциям на экране.
4. После установки русификатора перезапустите игру Anno 1503. Коллекционное издание.
Русификатор для игры Anno 1503. Коллекционное издание переводит игру на русский язык. Это включает перевод интерфейса, субтитров, диалогов и других текстовых элементов игры. Также русификатор может изменять некоторые графические элементы игры, чтобы они соответствовали русскому языку. В целом, русификатор позволяет игрокам, которые не знают английский язык, наслаждаться игрой на родном языке.
Внимание! Только зарегистрированным пользователям доступна ссылка на скачивание.
Похожие новости
The Settlers 2 Awakening of Cultures – градостроительный симулятор и стратегия в режиме реального времени, в которой вы возьмете роль короля небольшого поселения, будете развивать свое государство и
Patrician III — это игра в жанрах ролевые, стратегии и симуляторы, разработанная ASCARON Entertainment.
Anno 1503 - еще одна экономическая стратегия, вышедшая в марте 2003 года. Разработкой сего продукта занималась компания Sunflowers Interactive. В мае того же года, у данного проекта появился главный
Patrician — это игра, разработанная Mahou Shoujo ☆ Magical Moestar и one60hp.
Викинги возвращаются Локи, известный по скандинавским сказаниям как многоликий бог лжи и любитель плести интриги против «коллег» по пантеону, был изгнан Одином из Асгарда в наказание за бедствия,
Некоторые вещи никогда не меняются. После жаркого солнечного лета наступает дождливая осень, за Quake 3 неизменно следует Quake 4, а у всякой «несправедливо» обиженной «рецендентами» Absolute Games
Комментарии
Добавить комментарий
Опрос
Оцените работу движка